說(shuō)到三維動(dòng)畫軟件,如果不提3DS MAX恐怕要被人笑話了。3DS MAX從1.0版發(fā)展到現(xiàn)在的6.0版,可以說(shuō)是經(jīng)歷了一個(gè)由不成熟到成熟壯大的過(guò)程。這是應(yīng)用于PC平臺(tái)的三維動(dòng)畫軟件從1996年開(kāi)始就一直在三維動(dòng)畫領(lǐng)域叱咤風(fēng)云。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平臺(tái)中的優(yōu)勢(shì),3DS MAX一推出就受到了矚目。它支持Windows 95、Windows NT,具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器的并行運(yùn)算,豐富的建模和動(dòng)畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng),這些優(yōu)秀的特點(diǎn)一下就吸引了大批的三維動(dòng)畫制作者和公司?,F(xiàn)在在國(guó)內(nèi),3DS MAX的使用人數(shù)大大超過(guò)了其它三維軟件。可以說(shuō)是一枝獨(dú)秀。
現(xiàn)在的6.0版已經(jīng)具有強(qiáng)大的各種專業(yè)的建模和動(dòng)畫功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture這些原來(lái)只有在專業(yè)軟件中才有的功能,現(xiàn)在也被引入到3DS MAX中??梢哉f(shuō)今天的3DS MAX給人的印象絕不是一個(gè)運(yùn)行在PC平臺(tái)的業(yè)余軟件了,從電視到電影,你都可以找到3DS MAX的身影。我想很多人看過(guò)《迷失太空》這部科幻電影了,你知道嗎,這部電影中的絕大多數(shù)特技鏡頭都是由3DS MAX來(lái)完成的。
3DS MAX作為世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,完全滿足制作高質(zhì)量動(dòng)畫、最新游戲、設(shè)計(jì)效果等領(lǐng)域的需要。7月28日,Discreet在美國(guó)加州SIGGRAPH 2003 隆重宣布3DS MAX 6的誕生。此次版本升級(jí)集成了專用于電影、游戲和3D設(shè)計(jì)的最新工具,在技術(shù)上加入了許多新特性,包括整合了Mental Ray3.2、加入Particle Flow、reator2、新的schematic view、全新的Architectual材質(zhì)等等。
3DS MAX ─ 全世界最知名的3D動(dòng)畫制作軟件 ,最新版本 3DS MAX 6 已經(jīng)于7月底在圣地牙哥正式發(fā)布了!
3DS MAX 一直在動(dòng)畫市場(chǎng)上占有非常重要的地位,尤其在電影特效、游戲軟件開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域里,discreet不斷在改造出更具強(qiáng)大功能與相容性的軟件來(lái)迎接這個(gè)新的視覺(jué)傳播世代。 你可以在3DS MAX 6 最新版中,看到3DS MAX 如何幫助設(shè)計(jì)師與動(dòng)畫師更精準(zhǔn)的掌握動(dòng)畫背景與人物結(jié)構(gòu),同時(shí)呈現(xiàn)出每個(gè)角色震撼的生命力。
3DS MAX 6 根據(jù)包括SEGA在內(nèi)用戶的要求,加強(qiáng)了游戲和電影特效的功能。 3DS MAX 6 部分新功能如下:
高級(jí)列表功能,查看和管理復(fù)雜場(chǎng)景。
新軟件包括了新的mental ray渲染器和可視工具。
對(duì)Autodesk的CAD支持更好。
分布式網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)成型。
創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)的霧、雪、噴泉、彈著點(diǎn)等的質(zhì)點(diǎn)流量系統(tǒng)。
3DS MAX 6 新功能將包括: 高級(jí)瀏覽器,可以隨時(shí)觀看圖片文件和max文件; 復(fù)雜的場(chǎng)景管理器用來(lái)管理大的場(chǎng)景;整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫、 頂點(diǎn)顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 動(dòng)力學(xué)版本是reactor 2 ; distributed network texture baking;3DS MAX6 還增加了一些材質(zhì)并整合了部分舊版本中常用的材質(zhì)。除此之外,3dmax6為mental ray渲染器增添了多種材質(zhì)。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray。
3DS MAX的成功在很大的程度上要?dú)w功于它的插件。全世界有許多的專業(yè)技術(shù)公司在為3DS MAX設(shè)計(jì)各種插件,他們都有自己的專長(zhǎng),所以各種插件也非常專業(yè)。例如增強(qiáng)的粒子系統(tǒng)sandblaster, ourburst, 設(shè)計(jì)火、煙、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部動(dòng)畫的jetareyes。有了這些插件,我們就可以輕松設(shè)計(jì)出驚人的效果。據(jù)說(shuō)每天都有新的為3DS MAX設(shè)計(jì)的插件推出。嘿嘿,我們這些想偷懶的人全靠它們了。
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